Laboratorio di droga in BELLOCCO: guida completa
Compra lotti, pianta erba, XTC o coca, cura ogni partita in tempo e vendi il raccolto: la tua linea di produzione personale, oltre allo spaccio in strada.
Il Laboratorio di Droga è la tua linea di produzione personale: compri lotti, pianti erba, XTC o coca, curi la partita e dopo due ore raccogli una bella scorta da vendere, a parte lo spaccio in strada. Il laboratorio non stampa soldi: trasforma il tuo tempo e la tua attenzione in droga.
1. Compra lotti
Ogni lotto è uno spazio di coltivazione dove cresce una partita alla volta. Parti con 1 lotto e puoi averne fino a 8. Ogni lotto in più costa più del precedente: il secondo costa 162.000 € di base, poi il 35% in più ogni volta.
2. Pianta una droga
Scegli erba, XTC o coca per ogni lotto e paga semi o ingredienti. Ogni droga si gioca in modo diverso: l'erba è tanto volume con un margine basso, la coca poco volume con un margine alto.
| Droga | Cura | Costo semi | Raccolto pieno | Prezzo in strada |
|---|---|---|---|---|
| Erba | Annaffia | 160 € | 1.500 grammi | 10 € al grammo |
| XTC | Regola la pressa | 140 € | 188 pillole | 8 € a pillola |
| Coca | Mescola i prodotti chimici | 1.520 € | 376 grammi | 70 € al grammo |
Questi sono i valori di base per lotto; lo staff può modificarli.
3. Curala in tempo
Una partita cresce per circa 2 ore e ha 3 momenti di cura: uno ogni mezz'ora. Ogni momento è una breve mini-azione: annaffiare (rilascia nella zona verde), pressare (tempismo) o mescolare (tocca veloce). Un'azione perfetta dà +3 di salute. Se salti un momento di cura, la pianta perde circa un terzo della sua salute; a 0% muore. Occhio anche alle emergenze (afidi, pressa inceppata, pentola che trabocca): intervieni in tempo, altrimenti ti costa 15 di salute. Ricevi una notifica appena un lotto ha bisogno di attenzione.
4. Raccogli
Dopo due ore raccogli. La resa dipende dalla salute: con una cura perfetta (100%) ottieni il raccolto pieno più un bonus del 10% per la coltivazione perfetta. Tutto finisce nella tua normale scorta di droga.
5. Lavoranti (giocatori veri)
- Apri una posizione: imposta la commissione tra il 10% e il 50%. I giocatori si candidano da soli; tu assumi o rifiuti. Di base hai posto per 3 lavoranti.
- Loro curano: la tua crew cura i tuoi lotti nei momenti di cura. Attiva "La crew può piantare e raccogliere" e gestiscono l'intero ciclo (i semi li paghi tu): il tuo laboratorio va avanti giorno e notte.
- Il raccolto viene diviso: la commissione va alla crew che ha curato, in proporzione al contributo di ciascuno. Le azioni perfette e le emergenze risolte contano DOPPIO, e un livello da lavorante più alto (Novellino, Aiutante, Artigiano, Specialista, Maestro: sale con il numero di azioni) pesa di più. Il resto è tuo. Non viene mai creato denaro dal nulla.
- Capo o dipendente: o gestisci il tuo laboratorio o lavori per un solo altro laboratorio, mai entrambe le cose. Puoi cambiare quando vuoi: licenziati, oppure chiudi la tua carriera da laboratorio e candidati.
6. Vendi il raccolto
Vendi in strada, contrabbanda verso paesi cari o consegna l'ordine di un distributore. Vedi anche Spacciare droga e Contrabbando.
Trovi il Laboratorio di Droga nel gioco sotto Crimine → Laboratorio di Droga.