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Laboratorio di droga in BELLOCCO: guida completa

Compra lotti, pianta erba, XTC o coca, cura ogni partita in tempo e vendi il raccolto: la tua linea di produzione personale, oltre allo spaccio in strada.

Il Laboratorio di Droga è la tua linea di produzione personale: compri lotti, pianti erba, XTC o coca, curi la partita e dopo due ore raccogli una bella scorta da vendere, a parte lo spaccio in strada. Il laboratorio non stampa soldi: trasforma il tuo tempo e la tua attenzione in droga.

1. Compra lotti

Ogni lotto è uno spazio di coltivazione dove cresce una partita alla volta. Parti con 1 lotto e puoi averne fino a 8. Ogni lotto in più costa più del precedente: il secondo costa 162.000 € di base, poi il 35% in più ogni volta.

2. Pianta una droga

Scegli erba, XTC o coca per ogni lotto e paga semi o ingredienti. Ogni droga si gioca in modo diverso: l'erba è tanto volume con un margine basso, la coca poco volume con un margine alto.

DrogaCuraCosto semiRaccolto pienoPrezzo in strada
ErbaAnnaffia160 €1.500 grammi10 € al grammo
XTCRegola la pressa140 €188 pillole8 € a pillola
CocaMescola i prodotti chimici1.520 €376 grammi70 € al grammo

Questi sono i valori di base per lotto; lo staff può modificarli.

3. Curala in tempo

Una partita cresce per circa 2 ore e ha 3 momenti di cura: uno ogni mezz'ora. Ogni momento è una breve mini-azione: annaffiare (rilascia nella zona verde), pressare (tempismo) o mescolare (tocca veloce). Un'azione perfetta dà +3 di salute. Se salti un momento di cura, la pianta perde circa un terzo della sua salute; a 0% muore. Occhio anche alle emergenze (afidi, pressa inceppata, pentola che trabocca): intervieni in tempo, altrimenti ti costa 15 di salute. Ricevi una notifica appena un lotto ha bisogno di attenzione.

4. Raccogli

Dopo due ore raccogli. La resa dipende dalla salute: con una cura perfetta (100%) ottieni il raccolto pieno più un bonus del 10% per la coltivazione perfetta. Tutto finisce nella tua normale scorta di droga.

5. Lavoranti (giocatori veri)

  • Apri una posizione: imposta la commissione tra il 10% e il 50%. I giocatori si candidano da soli; tu assumi o rifiuti. Di base hai posto per 3 lavoranti.
  • Loro curano: la tua crew cura i tuoi lotti nei momenti di cura. Attiva "La crew può piantare e raccogliere" e gestiscono l'intero ciclo (i semi li paghi tu): il tuo laboratorio va avanti giorno e notte.
  • Il raccolto viene diviso: la commissione va alla crew che ha curato, in proporzione al contributo di ciascuno. Le azioni perfette e le emergenze risolte contano DOPPIO, e un livello da lavorante più alto (Novellino, Aiutante, Artigiano, Specialista, Maestro: sale con il numero di azioni) pesa di più. Il resto è tuo. Non viene mai creato denaro dal nulla.
  • Capo o dipendente: o gestisci il tuo laboratorio o lavori per un solo altro laboratorio, mai entrambe le cose. Puoi cambiare quando vuoi: licenziati, oppure chiudi la tua carriera da laboratorio e candidati.

6. Vendi il raccolto

Vendi in strada, contrabbanda verso paesi cari o consegna l'ordine di un distributore. Vedi anche Spacciare droga e Contrabbando.

Trovi il Laboratorio di Droga nel gioco sotto Crimine → Laboratorio di Droga.

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