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Courses à mises (courses de rue pour de l'argent)

Mets de l'argent sur la table et cours en 1 contre 1. Les deux pilotes font la même mise, la voiture la plus rapide (specs, Tuning et état) empoche la cagnotte moins un petit prélèvement. Chaque course use 1 à 4 % d'état ; système sans fuite, ta mise te revient si la course expire.

5 min read Updated Véhicules

In this article
  1. Comment fonctionne une course à mises
  2. Que gagnes-tu ?
  3. Équitable et sans fuite
  4. État : compte-le avant de miser
  5. Démarre malin
  6. Questions fréquentes
  7. Comment fonctionne une course à mises ?
  8. Qu'est-ce que je gagne ?
  9. C'est quoi le prélèvement ?
  10. Puis-je récupérer ma mise si la course n'a pas lieu ?
  11. Les victoires comptent-elles pour les Tournois ?
  12. L'état de ma voiture influence-t-il une course à mises ?

Les courses à mises sont des courses de rue en 1 contre 1 pour de l'argent : deux pilotes mettent la même mise sur la table et forment ensemble la cagnotte. La voiture la plus rapide empoche toute la cagnotte, moins un petit paiement à la maison (le prélèvement). C'est un vrai pari de course en 1 contre 1 : de la pure tension, droit devant toi, et tout repose sur ta voiture, ton Tuning et ton cran. Contrairement aux courses de rue en salle ouverte avec plusieurs joueurs, dans une course à mises tu n'as pas à attendre une salle pleine : tu cours en 1 contre 1 et c'est de l'argent réel contre un seul autre boss.

Comment fonctionne une course à mises

Le système est volontairement simple et honnête. En trois étapes, tu es sur la ligne de départ :

  1. Ouvre une mise : choisis un véhicule de ton Garage et un montant. Ta mise va directement dans la cagnotte et tu es ouvert aux challengers.
  2. Un challenger relève la course : un autre joueur fait la même mise avec sa propre voiture. La course est menée directement sur véhicule + Tuning, avec une touche de chance pour qu'aucune course ne soit jouée d'avance.
  3. Le gagnant empoche la cagnotte : le temps le plus rapide remporte la cagnotte complète moins le prélèvement. Si tu perds, tu perds ta mise.

Que gagnes-tu ?

En cas de victoire, tu empoches ta mise plus celle de ton adversaire, moins le petit paiement à la maison. Plus tu mises haut, plus le butin est gros. Et ça ne s'arrête pas au Liquide : chaque course à mises gagnée compte pour tes Succès de course, tes Tâches du jour, tes Défis et les Tournois. Une bonne soirée au départ peut remplir ton portefeuille et faire monter ta position au classement.

Équitable et sans fuite

Les courses à mises sont conçues dès le départ pour empêcher les fuites d'argent. Tout l'argent vient des mises elles-mêmes. Concrètement :

  • Retirer une mise ouverte : avant que quelqu'un entre dans la course, tu récupères toute ta mise.
  • Une mise ouverte expire : sans challenger, ton argent te revient automatiquement.
  • Lors d'une réinitialisation de Saison : personne ne perd d'argent à cause de la transition.
  • Anti multi-comptes : tu ne peux pas courir contre ton propre deuxième compte pour pomper de l'argent ; les paires suspectes sont bloquées.

Chaque euro dans le système reste ainsi en mouvement équitable : déposé exactement une fois, payé ou remboursé exactement une fois.

État : compte-le avant de miser

Comme pour les courses de rue ordinaires, l'état de ta voiture compte pleinement aussi dans une course à mises : l'état fait évoluer directement ta puissance effective, et cette puissance détermine à son tour ton accélération et ta vitesse de pointe. Une voiture usée à moitié donne donc nettement moins de vitesse : exactement le genre de différence qui sépare le gagnant du perdant dans un pari en 1 contre 1. En plus, chaque course à mises, gagnée ou perdue, use les voitures des deux pilotes de 1 à 4 % d'état. Si ta voiture est à 0 % d'état (épave), tu ne peux même pas l'inscrire : répare d'abord au Garage, puis remets-la en jeu. Vérifie donc ta jauge d'état avant de mettre une grosse cagnotte sur la table.

Démarre malin

Parier sur des courses n'est pas qu'une question de chance. Une voiture plus rapide, un meilleur Tuning et une jauge d'état pleine font pencher les chances en ta faveur, même si la touche de chance garde toujours le suspense. Attention : un boost de course issu des événements de la ville n'augmente que la cagnotte des courses de rue ordinaires ; sur la cagnotte d'une course à mises, un tel boost n'a aucune influence : tout repose sur ton véhicule et son état. Construis une voiture rapide, garde-la en parfait état, choisis ta mise avec discernement et laisse la cagnotte rouler vers toi.

Questions fréquentes

Comment fonctionne une course à mises ?

Tu ouvres une mise avec un véhicule et un montant ; un autre joueur entre dans la course avec la même mise et sa propre voiture. La course est menée directement sur véhicule et Tuning (avec une touche de chance) et le temps le plus rapide empoche la cagnotte moins le prélèvement.

Qu'est-ce que je gagne ?

Si tu gagnes, tu empoches la cagnotte complète de ta mise plus celle de ton adversaire, moins le petit paiement à la maison. En plus, la victoire compte pour tes Succès de course, Tâches du jour, Défis et Tournois.

C'est quoi le prélèvement ?

Le prélèvement est un petit paiement à la maison qui est retiré de la cagnotte avant que le gagnant soit payé. Il est volontairement gardé bas, pour que de loin la majorité de la cagnotte aille au gagnant.

Puis-je récupérer ma mise si la course n'a pas lieu ?

Oui. Si tu retires une mise ouverte, ou si elle expire sans challenger, ta mise est entièrement remboursée. Même lors d'une réinitialisation de Saison, tu récupères tes mises ouvertes. Le système est conçu sans fuite.

Les victoires comptent-elles pour les Tournois ?

Bien sûr. Chaque course à mises gagnée compte pour tes Succès de course, tes Tâches du jour, tes Défis et tes Tournois. Les plus gros gagnants de la Saison figurent dans les classements.

L'état de ma voiture influence-t-il une course à mises ?

Oui, directement. L'état fait évoluer ta puissance effective et donc ton accélération et ta vitesse de pointe. En plus, chaque course à mises, gagnée ou perdue, use les deux pilotes de 1 à 4 % d'état. À 0 % d'état, tu ne peux pas t'inscrire ; répare d'abord au Garage.

Plein gaz, capo. Jouer gratuitement, construis la voiture la plus rapide et empoche la cagnotte lors de ta première course à mises.

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