Labo de drogue dans BELLOCCO : le guide complet
Achète des parcelles, plante de la weed, de l'XTC ou de la coke, soigne chaque lot à temps et revends la récolte : ta propre production, à côté du deal de rue.
Le Labo de drogue, c'est ta propre chaîne de production : tu achètes des parcelles, tu plantes de la weed, de l'XTC ou de la coke, tu soignes le lot et au bout de deux heures tu récoltes un bon stock à revendre, indépendamment du deal de rue. Le labo n'imprime pas d'argent : il transforme ton temps et ton attention en drogue.
1. Achète des parcelles
Chaque parcelle est un emplacement de culture où pousse un seul lot à la fois. Tu commences avec 1 parcelle et tu peux en avoir jusqu'à 8. Chaque parcelle supplémentaire coûte plus cher que la précédente : la deuxième coûte 162 000 € par défaut, puis 35 % de plus à chaque fois.
2. Plante une drogue
Choisis weed, XTC ou coke pour chaque parcelle et paie les graines ou les ingrédients. Chaque drogue se joue différemment : la weed, c'est du volume avec une petite marge ; la coke, peu de volume avec une grosse marge.
| Drogue | Soin | Coût des graines | Récolte complète | Prix dans la rue |
|---|---|---|---|---|
| Weed | Arroser | 160 € | 1 500 grammes | 10 € le gramme |
| XTC | Régler la presse | 140 € | 188 pilules | 8 € la pilule |
| Coke | Mélanger les produits chimiques | 1 520 € | 376 grammes | 70 € le gramme |
Ce sont les valeurs par défaut par parcelle ; le staff peut les ajuster.
3. Soigne-la à temps
Un lot pousse environ 2 heures et compte 3 moments de soin : un toutes les demi-heures. Chaque moment est une courte mini-action : arroser (relâche dans la zone verte), presser (timing) ou remuer (tapote vite). Une action parfaite donne +3 de santé. Si tu rates un moment de soin, la plante perd environ un tiers de sa santé ; à 0 %, elle meurt. Attention aussi aux urgences (pucerons, presse bloquée, chaudron qui déborde) : interviens à temps, sinon ça te coûte 15 de santé. Tu reçois une notification dès qu'une parcelle a besoin de toi.
4. Récolte
Au bout de deux heures, tu récoltes. Le rendement dépend de la santé : un soin parfait (100 %) te donne la récolte complète plus un bonus de 10 % pour une culture parfaite. Tout part dans ton stock de drogue habituel.
5. Employés (de vrais joueurs)
- Ouvre un poste : fixe la commission entre 10 % et 50 %. Les joueurs postulent d'eux-mêmes ; à toi d'embaucher ou de refuser. Par défaut, tu as de la place pour 3 employés.
- Ils soignent : ta bande s'occupe de tes parcelles aux moments de soin. Active "La bande peut planter & récolter" et elle gère tout le cycle (c'est toi qui paies les graines) : ton labo tourne jour et nuit.
- La récolte est partagée : la commission va aux membres de la bande qui ont soigné, au prorata de leur contribution. Les actions parfaites et les urgences réglées comptent DOUBLE, et un niveau d'employé plus élevé (Débutant, Aide, Artisan, Spécialiste, Maître : il monte avec le nombre d'actions) pèse plus lourd. Le reste est pour toi. Aucun argent n'est jamais créé.
- Patron ou employé : soit tu diriges ton propre labo, soit tu bosses pour un seul autre labo, jamais les deux. Tu peux changer quand tu veux : démissionne, ou ferme ta carrière de labo et postule.
6. Revends ta récolte
Vends dans la rue, passe ta marchandise en contrebande vers des pays chers ou livre la commande d'un distributeur. Voir aussi Dealer de la drogue et Contrebande.
Tu trouves le Labo de drogue dans le jeu sous Crime → Labo de drogue.