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Laboratorio de drogas en BELLOCCO: guía completa

Compra parcelas, planta hierba, éxtasis o coca, cuida cada lote a tiempo y vende la cosecha: tu propia línea de producción aparte del trapicheo callejero.

El Laboratorio es tu propia línea de producción: compras parcelas, plantas hierba, éxtasis o coca, cuidas el lote y a las dos horas cosechas un buen alijo para vender, aparte del trapicheo en la calle. El laboratorio no imprime dinero: convierte tu tiempo y tu atención en droga.

1. Compra parcelas

Cada parcela es un puesto de cultivo donde crece un lote a la vez. Empiezas con 1 parcela y puedes tener hasta 8. Cada parcela extra cuesta más que la anterior: la segunda cuesta 162.000 € por defecto y después un 35 % más cada vez.

2. Planta una droga

Elige hierba, éxtasis o coca para cada parcela y paga las semillas o los ingredientes. Cada droga se juega distinto: la hierba es volumen con poco margen; la coca, poco volumen con mucho margen.

DrogaCuidadoCoste de semillasCosecha completaPrecio en la calle
HierbaRegar160 €1.500 gramos10 € por gramo
ÉxtasisAjustar prensa140 €188 pastillas8 € por pastilla
CocaMezclar químicos1.520 €376 gramos70 € por gramo

Estos son los valores por defecto por parcela; el staff puede ajustarlos.

3. Cuídala a tiempo

Un lote crece unas 2 horas y tiene 3 momentos de cuidado: uno cada media hora. Cada momento es una miniacción rápida: regar (suelta en la zona verde), prensar (timing) o remover (toca rápido). Una acción perfecta da +3 de salud. Si te saltas un momento de cuidado, la planta pierde cerca de un tercio de su salud; al 0 % muere. Ojo también con las emergencias (pulgón, prensa atascada, la caldera se desborda): intervén a tiempo o te costará 15 de salud. Recibes una notificación en cuanto una parcela necesita atención.

4. Cosecha

A las dos horas cosechas. El rendimiento depende de la salud: un cuidado perfecto (100 %) te da la cosecha completa más un 10 % extra por cultivo perfecto. Todo va a tu reserva normal de droga.

5. Empleados (jugadores reales)

  • Abre una vacante: fija la comisión entre el 10 % y el 50 %. Los jugadores se postulan solos y tú decides si los contratas o los rechazas. De serie tienes sitio para 3 empleados.
  • Ellos cuidan: tu equipo cuida tus parcelas en los momentos de cuidado. Activa "El equipo puede plantar y cosechar" y se encargan del ciclo entero (las semillas las pagas tú): tu laboratorio sigue funcionando día y noche.
  • La cosecha se reparte: la comisión va al equipo que ha cuidado, según lo que haya aportado cada uno. Las acciones perfectas y las emergencias resueltas cuentan DOBLE, y un nivel de empleado más alto (Novato, Ayudante, Artesano, Especialista, Maestro: sube con el número de acciones) pesa más. El resto es tuyo. Nunca se crea dinero de la nada.
  • Jefe o empleado: o llevas tu propio laboratorio o trabajas para otro laboratorio, nunca las dos cosas. Puedes cambiar cuando quieras: dimite, o cierra tu carrera de laboratorio y postúlate.

6. Vende tu cosecha

Vende en la calle, pasa la mercancía de contrabando a países caros o cumple el pedido de un distribuidor. Mira también Traficar con drogas y Contrabando.

Encontrarás el Laboratorio en el juego en Crimen → Laboratorio.

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