Drogenlabor in BELLOCCO: Anbau, Ernte und Crew
Kauf Parzellen, pflanze Weed, XTC oder Koks, pflege deine Charge rechtzeitig und verkauf die Ernte: deine eigene Produktion neben dem Straßenhandel.
Das Drogenlabor ist deine eigene Produktionslinie: Du kaufst Parzellen, pflanzt Weed, XTC oder Koks, pflegst die Charge und erntest nach zwei Stunden einen ordentlichen Vorrat zum Verkaufen, ganz unabhängig vom Straßenhandel. Das Labor druckt kein Geld: Es verwandelt deine Zeit und Aufmerksamkeit in Drogen.
1. Parzellen kaufen
Jede Parzelle ist ein Anbauplatz, auf dem immer eine Charge gleichzeitig wächst. Du startest mit 1 Parzelle und kannst bis zu 8 besitzen. Jede weitere Parzelle kostet mehr als die vorige: Die zweite kostet standardmäßig 162.000 €, danach jeweils 35 % mehr.
2. Eine Droge pflanzen
Wähl pro Parzelle Weed, XTC oder Koks und bezahl die Samen oder Zutaten. Jede Droge spielt sich anders: Weed bringt viel Menge bei kleiner Marge, Koks wenig Menge bei hoher Marge.
| Droge | Pflege | Saatkosten | Volle Ernte | Straßenpreis |
|---|---|---|---|---|
| Weed | Gießen | 160 € | 1.500 Gramm | 10 € pro Gramm |
| XTC | Presse einstellen | 140 € | 188 Pillen | 8 € pro Pille |
| Koks | Chemikalien mischen | 1.520 € | 376 Gramm | 70 € pro Gramm |
Das sind die Standardwerte pro Parzelle; die Spielleitung kann sie anpassen.
3. Rechtzeitig pflegen
Eine Charge wächst etwa 2 Stunden und hat 3 Pflegemomente: einen pro halbe Stunde. Jeder Moment ist eine kurze Mini-Aktion: Gießen (im grünen Bereich loslassen), Pressen (Timing) oder Rühren (schnell tippen). Eine perfekte Aktion bringt +3 Gesundheit. Verpasst du einen Pflegemoment, verliert die Pflanze etwa ein Drittel ihrer Gesundheit; bei 0 % stirbt sie. Achte auch auf Notfälle (Blattläuse, verklemmte Presse, Kessel kocht über): Greif rechtzeitig ein, sonst kostet es dich 15 Gesundheit. Du bekommst eine Benachrichtigung, sobald eine Parzelle Aufmerksamkeit braucht.
4. Ernten
Nach zwei Stunden erntest du. Der Ertrag hängt von der Gesundheit ab: Perfekt gepflegt (100 %) heißt volle Ernte plus 10 % Bonus für einen perfekten Anbau. Alles landet in deinem normalen Drogenvorrat.
5. Arbeiter (echte Spieler)
- Stelle ausschreiben: Leg die Provision zwischen 10 % und 50 % fest. Spieler bewerben sich selbst, du stellst ein oder lehnst ab. Standardmäßig hast du Platz für 3 Arbeiter.
- Sie pflegen: Deine Crew pflegt deine Parzellen bei den Pflegemomenten. Schalte "Crew darf pflanzen & ernten" ein, dann übernimmt sie den ganzen Zyklus (die Samen zahlst du): Dein Labor läuft Tag und Nacht weiter.
- Die Ernte wird geteilt: Die Provision geht an die Crew, die gepflegt hat, im Verhältnis zu ihrem Beitrag. Perfekte Aktionen und behobene Notfälle zählen DOPPELT, und ein höheres Arbeiterlevel (Anfänger, Helfer, Handwerker, Spezialist, Meister: steigt mit der Zahl der Aktionen) bringt mehr Gewicht. Der Rest gehört dir. Dabei entsteht nie neues Bargeld.
- Boss oder Angestellter: Du führst dein eigenes Labor oder arbeitest für genau ein anderes Labor, nie beides. Wechseln geht jederzeit: Kündige, oder schließ deine Laborkarriere ab und bewirb dich.
6. Ernte verkaufen
Verkauf auf der Straße, schmuggle in teure Länder oder erfülle einen Händlerauftrag. Siehe auch Drogen dealen und Schmuggel.
Du findest das Drogenlabor im Spiel unter Verbrechen → Drogenlabor.